《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
- ·老品牌:李子园甜牛奶,经销商抢占市场就靠它了!
- ·西涧社区开展精神疾病健康知识讲座_
- ·汉阴法院开展文物普法培训 筑牢司法保护屏障
- ·京东方合资公司将参加CES展出显示新科技,企业新闻
- ·特斯拉一路崩跌 專家點出4原因|天下雜誌
- ·阿杜:看总决赛时就已做决定 勇士失冠促进加盟
- ·大部分国家汽车界巨头及玻璃界大佬们齐聚德国,共同见证Gauzy公司SPD工厂开幕盛典!,国际动态
- ·橡木桶与葡萄酒二、三事
- ·2021資產輪動向何方? 看好景氣循環股、高收、新興債|天下雜誌
- ·厦门再添两名医工作室 提高普外及肝肿瘤治疗水平
- ·馬斯克妹妹經營「言情版Netflix」!托斯卡:不斷嘗試就對了|天下雜誌
- ·直通县市两会|政协甘洛县第十四届委员会第三次会议闭幕
- ·該擔心嗎?5大股市泡沫指標:市場多焦慮?台積電效應很危險?|天下雜誌
- ·春醉花朝 共赴一场春的约会
- ·上海高院院长贾宇:刑事司法理念还存在“跟不上”的问题
- ·天下晨間新聞 台積電代工價喊漲 費半拉漲,半導體不用悶了?|天下雜誌